
神楽
舞い踊りながら周辺の仲間を元気づけます。キャスティングが完了 or 中断すると、周辺の味方に
ダメージが上昇するバフを付与します。
キャスティングを長く維持すればするほど、効果も上昇します。
ClassID |
---|
41605 |
ClassName |
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Miko_KaguraDance |
OH |
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0 |
CD |
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40.0 |
SP |
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0 |
属性 |
---|
None |
Type Attack |
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Buff,Magic |
クラス | ||||
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巫女 |
クラスLV | ||||
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31 |
最大レベル | ||||
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5 |
スタンス |
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All |
ライディング |
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No |
バフ
ClassID | ClassName | 名前 | チャンス | 期限 |
---|---|---|---|---|
3079 | KaguraDance_Buff | 神楽 | 100.0 | 15.0 |
特性
![]() |
神楽: ウグイスダンス |
* [神楽]範囲中、敵はクリティカル抵抗が特性レベルあたり3%減少し、[神楽]バフ効果を受ける味方が該当の敵を攻撃した際、敵の防御力を[3 + 特性レベル * 1]%分だけ無視する *SPの消耗が30%増加 |
![]() |
神楽:剣 強化 |
*[神楽:剣]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ *最大レベルになるとさらに10%アップ |
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[アーツ]神楽:剣 上級強化 |
* [神楽:剣]のスキル係数が特性レベル1につき1.25%アップ |
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神楽:剣 |
* [神楽]スキルの既存効果が消滅 * [神楽]スキルのチャネリングが続いている間、範囲内の敵に1秒ごとにダメージを与える * [神楽]スキルが終了すると、チャネリングを維持した時間に比例したダメージを与える |
効果
- at lvダメージ CaptionRatio % ~ CaptionRatio2 % アップ
[神楽:剣] 1秒につきスキル係数 SkillFactor %
[神楽:剣]対象数 CaptionRatio3
キャスティング時間 CaptionTime 秒